易语言忍者快刀游戏源码
系统结构:屏幕逻辑,屏幕渲染,创建,更新,显示,取包围盒,取中心点,取名称,置位置,取位置,取序号,置序号,判断方向,起跳,降落,起划,停划,创建,创建,创建,取名称,取标记,置标记,取序号,置序号,更新,显示,取中心点,置位置,取位置,置在哪个场景中,取在哪个场景中,加入精灵,清空有删除标记的精灵,删除精灵,取精灵数量,清空列表,取第一个精灵,取下一个精灵,取精灵,据标记取精灵,
======初始程序
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| |------ _启动子程序
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| |------ 屏幕逻辑
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| |------ 屏幕渲染
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======角色类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 更新
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| |------ 显示
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| |------ 取包围盒
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| |------ 取中心点
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| |------ 取名称
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| |------ 置位置
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| |------ 取位置
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| |------ 取序号
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| |------ 置序号
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| |------ 判断方向
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| |------ 起跳
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| |------ 降落
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| |------ 起划
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| |------ 停划
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======雪地类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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======路面类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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======精灵类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 取名称
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| |------ 取标记
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| |------ 置标记
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| |------ 取序号
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| |------ 置序号
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| |------ 更新
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| |------ 显示
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| |------ 取中心点
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| |------ 置位置
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| |------ 取位置
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| |------ 置在哪个场景中
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| |------ 取在哪个场景中
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======精灵列表类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 加入精灵
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| |------ 清空有删除标记的精灵
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| |------ 删除精灵
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| |------ 取精灵数量
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| |------ 清空列表
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| |------ 取第一个精灵
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| |------ 取下一个精灵
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| |------ 取精灵
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| |------ 据标记取精灵
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