易语言D2D游戏控件源码
系统结构:初始化游戏数据,屏幕逻辑和渲染,引擎增强_绑定窗口控件,引擎增强_启动引擎,引擎增强_隐藏鼠标,引擎增强_取屏幕句柄,引擎增强_取按键按下,引擎增强_取按键弹起,引擎增强_鼠标是否在窗口内,屏幕窗口逻辑空函数,引擎增强_关闭逻辑渲染,获取控件的矩形区域,安装系统定时器,终止系统定时器,获得子窗口组件句柄,获取鼠标按键状态,获取鼠标点组件句柄,获取鼠标指针的当前位置,显示鼠标指针,
======主窗口程序集
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 初始化游戏数据
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| |------ 屏幕逻辑和渲染
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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======程序集_引擎增强
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| |------ 引擎增强_绑定窗口控件
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| |------ 引擎增强_启动引擎
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| |------ 引擎增强_隐藏鼠标
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| |------ 引擎增强_取屏幕句柄
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| |------ 引擎增强_取按键按下
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| |------ 引擎增强_取按键弹起
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| |------ 引擎增强_鼠标是否在窗口内
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| |------ 屏幕窗口逻辑空函数
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| |------ 引擎增强_关闭逻辑渲染
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 获取控件的矩形区域
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| |---[dll]------ 安装系统定时器
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| |---[dll]------ 终止系统定时器
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| |---[dll]------ 获得子窗口组件句柄
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| |---[dll]------ 获取鼠标按键状态
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| |---[dll]------ 获取鼠标点组件句柄
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| |---[dll]------ 获取鼠标指针的当前位置
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| |---[dll]------ 显示鼠标指针
调用的DLL命令:
.DLL命令 获取控件的矩形区域, 逻辑型, "user32", "GetWindowRect"
.参数 窗口组件句柄, 整数型
.参数 矩形区域, 矩形区域
.DLL命令 安装系统定时器, 整数型, "user32", "SetTimer", , 安装系统定时器,成功返回该定时器的ID。
.参数 窗口句柄, 整数型, , 窗口句柄,默认0。
.参数 定时器ID, 整数型, , 定时器ID,默认0。
.参数 时间间隔, 整数型, , 时间间隔,单位为毫秒。
.参数 回调函数地址, 子程序指针, , 回调函数。
.DLL命令 终止系统定时器, 整数型, "user32", "KillTimer", , 终止系统定时器,成功返回1。
.参数 窗口句柄, 整数型, , 窗口句柄。默认0。
.参数 定时器ID, 整数型, , 定时器ID,由“安装系统定时器”返回的值作为标示。
.DLL命令 获得子窗口组件句柄, 整数型, "user32.dll", "FindWindowExA", , 寻找子窗口
.参数 父组件句柄, 整数型
.参数 起始句柄, 整数型, , 必须为0,表示忽略。
.参数 窗口类名, 整数型, , 必须为0,表示忽略。
.参数 窗口标题, 文本型
.DLL命令 获取鼠标按键状态, 整数型, "user32", "GetAsyncKeyState", , 用于检测鼠标的当前按键状态。返回0表示弹起状态,返回非0表示按下状态。
.参数 欲检测的按键, 整数型
.DLL命令 获取鼠标点组件句柄, 整数型, "user32", "WindowFromPoint", , 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口
.参数 横向位置, 整数型, , 鼠标坐标点.横向位置
.参数 纵向位置, 整数型, , 鼠标坐标点.纵向位置
.DLL命令 获取鼠标指针的当前位置, 整数型, "user32", "GetCursorPos", , 获取鼠标指针的当前位置
.参数 鼠标坐标点, 鼠标坐标点
.DLL命令 显示鼠标指针, 整数型, "user32", "ShowCursor"
.参数 显示鼠标, 逻辑型
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