幻灵游侠源码
系统结构:关键地址初始化,经验初始化,基本数据初始化,载入文档,读人物信息,读宠物信息,取宠物物品地址,取内存字符串,载入战斗标志,查询1级怪,攻击状态查询,遇敌,遇敌状态查询,鼠标单击,鼠标双击,鼠标右击,移动鼠标,n鼠标单击,n鼠标双击,n鼠标右击,取人物地图坐标,取人物屏幕坐标,移动坐标,战斗定位,战斗延时,读取怪物信息,正序打怪,人防宠防,反序打怪,是否有活的怪,取人物血量,补血,扔垃圾,查询物品,循环延时,物品栏开关,NPC操作,地图初始化,载入个人设置,读出物品,宝箱状态初始化,先捡箱子,不捡箱子,后捡箱子,抓老虎,读地图列表,新瞬移,查找人物所在地图,查找地图路径,遍历地图,是否遍历过,目标地图是否找到,移到地图,出天牢,到幻灭,到永臻,到外郊,无条件移到地图,天牢NPC操作,天牢定位,自动抓宠,查询物品位置,抓宠,怪物条件查询,坐标查询,扔物品,宠物生死查询,生死查询,正序攻击,反序攻击,人宠分击,再次攻击,计算怪物坐标,聊天,发言内容是否存在,加入发言内容,取窗口标题,取进程ID,打开进程,读内存字符串,读内存数据,写内存数据,投递消息,发送系统消息,屏幕坐标到窗口,关闭进程,查找窗口,查找特定窗口,写内存字符,取鼠标位置,设置鼠标位置,设置窗口位置,设置剪贴板内容,结束进程,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 关键地址初始化
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| |------ 经验初始化
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| |------ 基本数据初始化
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| |------ 载入文档
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| |------ 读人物信息
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| |------ 读宠物信息
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| |------ 取宠物物品地址
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| |------ 取内存字符串
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| |------ _标签_计算成长_鼠标左键被放开
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| |------ _时钟_数据刷新_周期事件
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| |------ _组合框_人物_列表项被选择
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| |------ _选择框_隐藏幻灵_被单击
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| |------ 载入战斗标志
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| |------ _选择框_战斗_被单击
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| |------ 查询1级怪
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| |------ 攻击状态查询
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| |------ 遇敌
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| |------ 遇敌状态查询
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| |------ 鼠标单击
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| |------ 鼠标双击
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| |------ 鼠标右击
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| |------ 移动鼠标
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| |------ n鼠标单击
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| |------ n鼠标双击
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| |------ n鼠标右击
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| |------ 取人物地图坐标
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| |------ 取人物屏幕坐标
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| |------ 移动坐标
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| |------ 战斗定位
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| |------ 战斗延时
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| |------ 读取怪物信息
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| |------ 正序打怪
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| |------ 人防宠防
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| |------ 反序打怪
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| |------ 是否有活的怪
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ __启动窗口_托盘事件
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| |------ 取人物血量
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| |------ 补血
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| |------ 扔垃圾
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| |------ 查询物品
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| |------ 循环延时
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| |------ 物品栏开关
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| |------ NPC操作
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| |------ 地图初始化
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| |------ _列表框_地图名_被双击
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| |------ _按钮_移动_被单击
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| |------ _按钮_停止_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _按钮_上_被单击
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| |------ _按钮_左上_被单击
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| |------ _按钮_左_被单击
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| |------ _按钮_左下_被单击
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| |------ _按钮_下_被单击
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| |------ _按钮_右下_被单击
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| |------ _按钮_右_被单击
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| |------ _按钮_右上_被单击
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| |------ 载入个人设置
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| |------ _组合框_战斗模式_列表项被选择
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| |------ _编辑框_宠补血_内容被改变
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| |------ _编辑框_人补血_内容被改变
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| |------ _编辑框_延时_内容被改变
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| |------ _选择列表框_垃圾_列表项被选择
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| |------ _组合框_主地图名_列表项被选择
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| |------ _标签_聊天_鼠标左键被放开
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| |------ _标签_托盘_鼠标左键被放开
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| |------ _组合框_遇敌模式_列表项被选择
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| |------ _选择夹1_子夹被改变
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| |------ 读出物品
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| |------ _列表框_物品_列表项被选择
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| |------ _按钮8_被单击
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| |------ _标签_怪物_鼠标左键被放开
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| |------ _组合框_宝箱处理_列表项被选择
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| |------ 宝箱状态初始化
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| |------ _编辑框_移动延时_内容被改变
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| |------ _编辑框_扔垃圾延时_内容被改变
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| |------ _编辑框_包裹保留数量_内容被改变
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| |------ 先捡箱子
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| |------ 不捡箱子
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| |------ 后捡箱子
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| |------ 抓老虎
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| |------ 读地图列表
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| |------ 新瞬移
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| |------ 查找人物所在地图
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| |------ 查找地图路径
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| |------ 遍历地图
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| |------ 是否遍历过
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| |------ 目标地图是否找到
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| |------ 移到地图
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| |------ 出天牢
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| |------ 到幻灭
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| |------ 到永臻
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| |------ 到外郊
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| |------ 无条件移到地图
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| |------ 天牢NPC操作
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| |------ 天牢定位
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| |------ 自动抓宠
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| |------ 查询物品位置
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| |------ 抓宠
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| |------ 怪物条件查询
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| |------ 坐标查询
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| |------ 扔物品
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| |------ 宠物生死查询
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| |------ 生死查询
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| |------ _组合框_打怪顺序_列表项被选择
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| |------ 正序攻击
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| |------ 反序攻击
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| |------ 人宠分击
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| |------ 再次攻击
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| |------ 计算怪物坐标
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======窗口程序集2
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _窗口_成长计算_创建完毕
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _编辑框_攻_内容被改变
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| |------ _编辑框_防_内容被改变
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| |------ _编辑框_敏_内容被改变
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| |------ _编辑框_血_内容被改变
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======窗口程序集3
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| |------ _窗口_聊天_创建完毕
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| |------ _选择框_自动发言_被单击
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| |------ 聊天
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| |------ _时钟_聊天_周期事件
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| |------ _编辑框_发言间隔_内容被改变
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| |------ _组合框_正常发言_放开某键
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| |------ 发言内容是否存在
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| |------ 加入发言内容
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| |------ _标签_聊天_鼠标左键被放开
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======窗口程序集4
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| |------ _按钮_取消_被单击
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| |------ _窗口_定点坐标设置_创建完毕
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| |------ _按钮_确定_被单击
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======窗口程序集5
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| |------ _窗口_怪物信息_创建完毕
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| |------ _时钟1_周期事件
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======窗口程序集6
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| |------ _按钮10_被单击
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| |------ _窗口_捉宠条件设置_创建完毕
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 取窗口标题
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| |---[dll]------ 取进程ID
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| |---[dll]------ 打开进程
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| |---[dll]------ 读内存字符串
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| |---[dll]------ 读内存数据
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| |---[dll]------ 写内存数据
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| |---[dll]------ 投递消息
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| |---[dll]------ 发送系统消息
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| |---[dll]------ 屏幕坐标到窗口
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| |---[dll]------ 关闭进程
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| |---[dll]------ 查找窗口
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| |---[dll]------ 查找特定窗口
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| |---[dll]------ 写内存字符
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| |---[dll]------ 取鼠标位置
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| |---[dll]------ 设置鼠标位置
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| |---[dll]------ 设置窗口位置
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| |---[dll]------ 设置剪贴板内容
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| |---[dll]------ 结束进程
调用的DLL命令:
.DLL命令 取窗口标题, 整数型, "user32.dll", "GetWindowTextA"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 lpString, 文本型
.参数 cch, 整数型
.DLL命令 取进程ID, 整数型, "user32.dll", "GetWindowThreadProcessId"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 lpdwProcessId, 整数型, 传址
.DLL命令 打开进程, 整数型, "kernel32.dll", "OpenProcess"
.参数 dwDesiredAccess, 整数型, , 2035711完全访问
.参数 bInheritHandle, 整数型, , 真为子进程继承
.参数 dwProcessId, 整数型, , 要打开的进程标识
.DLL命令 读内存字符串, 整数型, "kernel32.dll", "ReadProcessMemory"
.参数 hProcess, 整数型
.参数 lpBaseAddress, 整数型, , 内存地址
.参数 lpBuffer, 文本型, 传址, 数据指针
.参数 nSize, 整数型
.参数 lpNumberOfBytesWritten, 整数型
.DLL命令 读内存数据, 整数型, "kernel32.dll", "ReadProcessMemory"
.参数 hProcess, 整数型
.参数 lpBaseAddress, 整数型, , 内存地址
.参数 lpBuffer, 整数型, 传址, 数据指针
.参数 nSize, 整数型
.参数 lpNumberOfBytesWritten, 整数型
.DLL命令 写内存数据, 整数型, "kernel32.dll", "WriteProcessMemory"
.参数 hProcess, 整数型
.参数 pBaseAddress, 整数型, , 内存地址
.参数 lpBuffer, 整数型, 传址, 数据指针
.参数 nSize, 整数型, , 长度
.参数 lpNumberOfBytesWritten, 整数型, , 实际写出长度
.DLL命令 投递消息, , "user32.dll", "SendMessageA"
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 ByValwMsg, 整数型
.参数 ByValwParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
.DLL命令 发送系统消息, , "user32.dll", "PostMessageA"
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 ByValwMsg, 整数型
.参数 ByValwParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
.DLL命令 屏幕坐标到窗口, 整数型, "user32.dll", "ScreenToClient"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 lpPoint, 鼠标位置, 传址
.DLL命令 关闭进程, 整数型, "kernel32.dll", "CloseHandle"
.参数 hObject, 整数型
.DLL命令 查找窗口, 整数型, "user32.dll", "GetWindow"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 wCmd, 整数型
.DLL命令 查找特定窗口, 整数型, "user32.dll", "FindWindowA"
.参数 pClassName, 文本型
.参数 lpWindowName, 文本型
.DLL命令 写内存字符, 整数型, "kernel32.dll", "WriteProcessMemory"
.参数 hProcess, 整数型
.参数 pBaseAddress, 整数型, , 内存地址
.参数 lpBuffer, 文本型, 传址, 数据指针
.参数 nSize, 整数型, , 长度
.参数 lpNumberOfBytesWritten, 整数型, , 实际写出长度
.DLL命令 取鼠标位置, 整数型, "user32.dll", "GetCursorPos"
.参数 pos, 鼠标位置
.DLL命令 设置鼠标位置, , "user32.dll", "SetCursorPos"
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.DLL命令 设置窗口位置, 整数型, "user32.dll", "SetWindowPos"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 hWndInsertAfter, 整数型
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.参数 cx, 整数型
.参数 cy, 整数型
.参数 wFlags, 整数型
.DLL命令 设置剪贴板内容, 整数型, "user32.dll", "SetClipboardData"
.参数 wFormat, 整数型, , 1文本型
.参数 hMem, 整数型
.DLL命令 结束进程, 整数型, "kernel32.dll", "TerminateProcess"
.参数 hProcess, 整数型
.参数 uExitCode, 短整数型
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