推箱子
系统结构:读取文件,获取移动路径,刷新组合框,重画,载入图片号,载入音乐,画图片,画背景,卸载图片号,创建数据库,刷新组合框,更新显示,更新,写配置文件,读配置整数,运行文件,读配置文本,
======启动窗口程序集
| |
| |------ 读取文件
| |
| |------ __启动窗口_创建完毕
| |
| |------ _时钟1_周期事件
| |
| |------ _撤消_被选择
| |
| |------ _撤消_被选择1
| |
| |------ _重来_被选择
| |
| |------ __启动窗口_鼠标左键被按下
| |
| |------ _帮助文件_被选择
| |
| |------ _声音_被选择
| |
| |------ _退出_被选择
| |
| |------ _新的想法_被选择
| |
| |------ _编辑方案_被选择
| |
| |------ _选择方案_被选择
| |
| |------ __启动窗口_将被销毁
| |
| |------ _关于_被选择
| |
| |------ _选关_被选择
| |
| |------ __启动窗口_按下某键
| |
| |------ 获取移动路径
| |
| |------ _画板1_鼠标左键被按下
| |
| |------ __启动窗口_放开某键
| |
| |------ _时钟2_周期事件
| |
| |------ _画板1_鼠标右键被按下
| |
| |------ _工具条1_被单击
| |
| |------ _开始录像_被选择
| |
| |------ _停止录像_被选择
| |
| |------ _播放录像_被选择
| |
| |------ _停止播放_被选择
| |
| |------ _保存录像_被选择
| |
| |------ _打开录像文件_被选择
| |
| |------ _返回游戏_被选择
| |
| |
======设计窗口程序集
| |
| |------ _设计窗口_创建完毕
| |
| |------ _画板1_鼠标左键被按下
| |
| |------ _画板1_鼠标右键被按下
| |
| |------ _保存设计按钮_被单击
| |
| |------ _重新设计按钮_被单击
| |
| |------ _退出按钮_被单击
| |
| |------ _画板8_鼠标左键被按下
| |
| |------ _画板8_鼠标右键被按下
| |
| |------ 刷新组合框
| |
| |------ _更新当前地图按钮_被单击
| |
| |------ _删除地图按钮_被单击
| |
| |------ _组合框1_列表项被选择
| |
| |
======关于窗口程序集
| |
| |------ _关于窗口_创建完毕
| |
| |------ 重画
| |
| |------ _时钟1_周期事件
| |
| |------ _按钮1_被单击
| |
| |------ _关于窗口_将被销毁
| |
| |------ _标签1_被双击
| |
| |
======图形处理程序集
| |
| |------ 载入图片号
| |
| |------ 载入音乐
| |
| |------ 画图片
| |
| |------ 画背景
| |
| |------ 卸载图片号
| |
| |------ 创建数据库
| |
| |
======选关窗口程序集
| |
| |------ _选关窗口_创建完毕
| |
| |------ _按钮1_被单击
| |
| |------ _按钮2_被单击
| |
| |------ _时钟1_周期事件
| |
| |
======方案设计窗口程序集
| |
| |------ _方案设计窗口_创建完毕
| |
| |------ 刷新组合框
| |
| |------ _单选框8_被单击
| |
| |------ _更改音乐_被单击
| |
| |------ _音乐方案组合框_列表项被选择
| |
| |------ _小人方案组合框_列表项被选择
| |
| |------ _场景方案组合框_列表项被选择
| |
| |------ 更新显示
| |
| |------ _删除小人方案按钮_被单击
| |
| |------ _删除场景方案按钮_被单击
| |
| |------ _删除音乐方案_被单击
| |
| |------ _更新小人数据按钮_被单击
| |
| |------ _更新场景数据按钮_被单击
| |
| |------ _更新音乐数据按钮_被单击
| |
| |------ _新建场景方案按钮_被单击
| |
| |------ _新建小人方案按钮_被单击
| |
| |------ _新建音乐方案_被单击
| |
| |------ _图片框14_被双击
| |
| |
======选择方案窗口程序集
| |
| |------ _选择方案窗口_创建完毕
| |
| |------ 更新
| |
| |------ _按钮1_被单击
| |
| |------ _按钮2_被单击
| |
| |
======调用的Dll
| |
| |---[dll]------ 写配置文件
| |
| |---[dll]------ 读配置整数
| |
| |---[dll]------ 运行文件
| |
| |---[dll]------ 读配置文本
调用的DLL命令:
.DLL命令 写配置文件, 整数型, , "WritePrivateProfileStringA", , 如果配置文件不存在则将被创建
.参数 小节名, 文本型, , 就是用中括号括起来的内容
.参数 项目名, 文本型, , 就是等号前边的内容
.参数 项目值, 文本型, , 就是等号后面的内容
.参数 文件名, 文本型, , 就是你要写入的那个文件
.DLL命令 读配置整数, 整数型, , "GetPrivateProfileIntA"
.参数 小节名, 文本型
.参数 项目名, 文本型
.参数 默认值, 整数型, , 如果找不到对应的项目则返回该值
.参数 文件名, 文本型
.DLL命令 运行文件, 整数型, "shell32.dll", "ShellExecuteA"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 lpOperation, 文本型, , "open","print","explore"
.参数 lpFile, 文本型
.参数 pParameters, 文本型
.参数 lpDirectory, 文本型
.参数 nShowCmd, 整数型, , 9
.DLL命令 读配置文本, 整数型, , "GetPrivateProfileStringA", , 备注:该函数返回的值是被读文本的字符个数,实际上该文本被存放在参数“缓冲容器”里面,利用“取文本左边”命令可以得到需要的文本。
.参数 小节名, 文本型
.参数 项目名, 文本型
.参数 默认值, 文本型, , 可以为“”
.参数 缓冲容器, 文本型, , 一般将容器的大小设定为255
.参数 缓冲容积, 整数型, , 应与缓冲容器的大小相等255
.参数 文件名, 文本型
注:本站源码主要来源于网络收集。如有侵犯您的利益,请联系我们,我们将及时删除!
部分源码可能含有危险代码,(如关机、格式化磁盘等),请看清代码在运行。
由此产生的一切后果本站均不负责。源码仅用于学习使用,如需运用到商业场景请咨询原作者。
使用本站源码开发的产品均与本站无任何关系,请大家遵守国家相关法律。