易语言AVG游戏选择例程源码
系统结构:程序,程序1,程序2,程序3,程序4,执行子程序,最近的输入虚拟键状态_,
======窗口程序集1
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| |------ _启动子程序
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| |------ 程序
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| |------ 程序1
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| |------ 程序2
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| |------ 程序3
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| |------ _窗口_将被销毁
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| |------ 程序4
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 执行子程序
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| |---[dll]------ 最近的输入虚拟键状态_
调用的DLL命令:
.DLL命令 执行子程序, 整数型, "user32.dll", "CallWindowProcA"
.参数 子程序地址指针, 子程序指针
.参数 参数1
.参数 参数2
.参数 参数3
.参数 参数4
.DLL命令 最近的输入虚拟键状态_, 整数型, "user32.dll", "GetKeyState", , GetKeyState,针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态
.参数 键代码, 整数型, , nVirtKey,欲测试的虚拟键键码。对字母、数字字符(A-Z、a-z、0-9),用它们实际的ASCII值
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