红白机游戏辅助易语言源码
系统结构:十六到十,API_StrToIntExA,取进程ID,写内存整数型,进程是否存在,
======程序集1
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| |------ _启动子程序
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======窗口程序集1
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| |------ _窗口1_创建完毕
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _单选框1_被单击
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| |------ _单选框2_被单击
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| |------ _单选框3_被单击
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| |------ _单选框4_被单击
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| |------ _单选框5_被单击
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| |------ _单选框100_被单击
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======程序集
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| |------ 十六到十
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| |------ API_StrToIntExA
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| |------ 取进程ID
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| |------ 写内存整数型
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| |------ 进程是否存在
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ _关闭对象
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| |---[dll]------ _第一个
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| |---[dll]------ _下一个
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| |---[dll]------ _打开进程
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| |---[dll]------ _创建快照
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| |---[dll]------ _打开当前进程
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| |---[dll]------ _取库函数地址
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| |---[dll]------ _装载DLL
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| |---[dll]------ _取指针_文本型
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| |---[dll]------ _取指针_整数型
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| |---[dll]------ _动态调用子程序
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| |---[dll]------ _内存写整数
调用的DLL命令:
.DLL命令 _关闭对象, 整数型, , "CloseHandle", , kernel32.dll
.参数 对象句柄, 整数型
.DLL命令 _第一个, 整数型, , "Process32First"
.参数 h, 整数型
.参数 p, 进程信息_
.DLL命令 _下一个, 整数型, , "Process32Next"
.参数 h, 整数型
.参数 p, 进程信息_
.DLL命令 _打开进程, 整数型, , "OpenProcess", , kernel32.dll
.参数 访问级别, 整数型, , 2035711完全访问
.参数 子进程继承, 整数型, , 0为子进程继承
.参数 进程ID, 整数型, , 要打开的进程标识
.DLL命令 _创建快照, 整数型, , "CreateToolhelp32Snapshot"
.参数 falg, 整数型
.参数 id, 整数型
.DLL命令 _打开当前进程, 整数型, , "GetCurrentProcess", , kernel32.dll 打开当前进程伪句柄
.DLL命令 _取库函数地址, 整数型, , "GetProcAddress"
.参数 hModule, 整数型
.参数 lpProcName, 文本型
.DLL命令 _装载DLL, 整数型, , "LoadLibraryA"
.参数 lpLibFileName, 文本型
.DLL命令 _取指针_文本型, 整数型, , "lstrcpyn"
.参数 目的指针, 文本型, 传址
.参数 源指针, 文本型, 传址
.参数 复制长度, 整数型, , 0
.DLL命令 _取指针_整数型, 整数型, , "lstrcpyn"
.参数 目的指针, 整数型, 传址
.参数 源指针, 整数型, 传址
.参数 复制长度, 整数型, , 0
.DLL命令 _动态调用子程序, 整数型, , "CallWindowProcA"
.参数 动态调用代码, 字节集
.参数 子程序, 整数型
.参数 参数, 整数型, 数组
.参数 参数数目, 整数型
.参数 是否C调用, 逻辑型
.DLL命令 _内存写整数, 整数型, , "WriteProcessMemory"
.参数 hProcess, 整数型
.参数 pBaseAddress, 整数型, , 内存地址
.参数 lpBuffer, 整数型, 传址, 数据指针
.参数 nSize, 整数型, , 长度
.参数 lpNumberOfBytesWritten, 整数型, , 实际写出长度
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