游戏管理器(易语言2005年大赛三等奖)
系统结构:检查窗体,自动更新,初始化,打开数据库处理,查询全部游戏,查询,运行程序,查询上页,查询下页,密码验证,填充记录,填充,修改图片组的图片,检查文件,安装,更新文件,检查出要更新的文件,最后更新,窗口置中,最后处理,取设备场景,画图标,查找窗口,窗口是否最小化,显示窗口,窗口是否可见,取图标指针,复制文件,激活指定的窗口,
======启动窗口程序集
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 检查窗体
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| |------ 自动更新
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| |------ 初始化
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| |------ 打开数据库处理
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| |------ 查询全部游戏
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| |------ _更新_被选择
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| |------ 查询
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| |------ _树型框游戏类型_项目被选择
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| |------ __启动窗口_鼠标右键被按下
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| |------ _设置_被选择
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| |------ _超级列表框游戏_左键单击表项
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| |------ 运行程序
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| |------ _超级列表框游戏_鼠标右键被按下
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| |------ _树型框游戏类型_鼠标右键被按下
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| |------ _透明标签标题_鼠标右键被按下
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| |------ _标签公告_鼠标右键被按下
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| |------ _编辑框1_鼠标右键被按下
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| |------ _关于_被选择
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| |------ _帮助主题_被选择
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| |------ _关闭电脑4_被选择
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| |------ _重启电脑_被选择
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| |------ _桌面图标_被选择
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| |------ _退出_被选择
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| |------ _图形按钮上页_被单击
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| |------ 查询上页
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| |------ _图形按钮下页_被单击
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| |------ 查询下页
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| |------ _图片框1_鼠标左键被按下
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| |------ _透明标签标题_鼠标左键被按下
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| |------ _图形按钮最小化_被单击
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| |------ _图形按钮关闭_被单击
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| |------ _图片框1_鼠标右键被放开
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| |------ _透明标签标题_鼠标右键被放开
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| |------ _最小化_被选择
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| |------ _关闭_被选择
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ _超级列表框游戏_表项跟踪
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======密码窗口程序集
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| |------ _设置密码窗口_创建完毕
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| |------ 密码验证
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| |------ _登陆按钮_被单击
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| |------ _取消按钮_被单击
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| |------ _设置密码窗口_将被销毁
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| |------ _选择夹1_鼠标右键被按下
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| |------ _选项_被选择
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| |------ _修改密码_被选择
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| |------ _游戏管理_被选择
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| |------ _更新设置_被选择
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| |------ _退出_被选择
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| |------ _选项确定_被单击
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| |------ _密码确定_被单击
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| |------ _添加类别_被单击
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| |------ _删除类别_被单击
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| |------ _修改类别_被单击
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| |------ _组合框类型_编辑内容被改变
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| |------ _组合框类型_列表项被选择
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| |------ 填充记录
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| |------ _列表框游戏_列表项被选择
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| |------ 填充
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| |------ _添加游戏_被单击
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| |------ _修改游戏_被单击
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| |------ 修改图片组的图片
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| |------ _按钮游戏路径_被单击
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| |------ _按钮运行程序_被单击
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| |------ _按钮图标_被单击
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| |------ _密码编辑框_按下某键
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| |------ _用户名编辑框_按下某键
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| |------ _列表框游戏_鼠标右键被按下
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| |------ _删除_被选择
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| |------ _清空游戏_被单击
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| |------ _更新按钮_被单击
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| |------ _更新地址_被单击
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| |------ _更新后按钮_被单击
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| |------ _按钮更新地址_被单击
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======关于窗口程序集
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| |------ _确定_被单击
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| |------ _关于窗口_创建完毕
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======同步窗口程序集
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| |------ 检查文件
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| |------ 安装
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| |------ 更新文件
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| |------ _详细信息按钮_被单击
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| |------ _同步窗口_创建完毕
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| |------ _开始按钮_被单击
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| |------ _同步窗口_尺寸被改变
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| |------ _关闭按钮_被单击
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| |------ _同步窗口_首次激活
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| |------ 检查出要更新的文件
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| |------ 最后更新
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======置中程序集
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| |------ 窗口置中
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======更新窗口程序集
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| |------ _更新窗口_首次激活
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| |------ 最后处理
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 取设备场景
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| |---[dll]------ 画图标
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| |---[dll]------ 查找窗口
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| |---[dll]------ 窗口是否最小化
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| |---[dll]------ 显示窗口
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| |---[dll]------ 窗口是否可见
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| |---[dll]------ 取图标指针
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| |---[dll]------ 复制文件
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| |---[dll]------ 激活指定的窗口
调用的DLL命令:
.DLL命令 取设备场景, 整数型, "user32.dll", "GetDC"
.参数 设备句柄, 整数型
.DLL命令 画图标, 整数型, "user32.dll", "DrawIcon"
.参数 设备场景, 整数型
.参数 位置x, 整数型
.参数 位置y, 整数型
.参数 图标指针, 整数型
.DLL命令 查找窗口, 整数型, , "FindWindowA"
.参数 窗口句柄, 整数型, , 0
.参数 窗口标题, 文本型
.DLL命令 窗口是否最小化, 整数型, , "IsIconic"
.参数 窗口句柄, 整数型
.DLL命令 显示窗口, 整数型, , "ShowWindow"
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 是否可视, 整数型
.DLL命令 窗口是否可见, 整数型, , "IsWindowVisible"
.参数 窗口句柄, 整数型
.DLL命令 取图标指针, 整数型, "shell32.dll", "ExtractIconA"
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 文件名称, 文本型
.参数 图标索引, 整数型
.DLL命令 复制文件, 整数型, , "CopyFileA", , Long,非零表示成功,零表示失败
.参数 源文件名, 文本型
.参数 目标文件名, 文本型
.参数 复制方式, 逻辑型, , 源文件和目标文件的名称参数都采用引用方式。如果flag参数设置为true,那么复制文件时不覆盖已有的文件;如果flag参数设置为False,那么复制文件时覆盖已有的文件
.DLL命令 激活指定的窗口, 整数型, , "SetActiveWindow", , 激活指定的窗口,返回前一个活动窗口的句柄
.参数 窗口句柄, 整数型, , 待激活窗口的句柄
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