易语言控制台2048游戏源码
系统结构:API_SetConsoleWindowInfo,API_GetStdHandle,API_GetAsyncKeyState,API_SetConsoleTitle,
======程序集1
| |
| |------ _启动子程序
| |
| |------ _drawScore
| |
| |------ _shrink
| |
| |------ _newGame
| |
| |------ _checkWin
| |
| |------ _addNum
| |
| |------ _showLose
| |
| |------ _draw0
| |
| |------ _draw
| |
| |------ _getColor
| |
| |------ _getNum
| |
| |------ _msgbox
| |
| |
======调用的Dll
| |
| |---[dll]------ API_SetConsoleWindowInfo
| |
| |---[dll]------ API_GetStdHandle
| |
| |---[dll]------ API_GetAsyncKeyState
| |
| |---[dll]------ API_SetConsoleTitle
调用的DLL命令:
.DLL命令 API_SetConsoleWindowInfo, 整数型, "kernel32", "SetConsoleWindowInfo", , 设置控制台窗口大小
.参数 hConsoleOutput, 整数型
.参数 bAbsolute, 整数型
.参数 lpConsoleWindow, SMALL_RECT, 传址
.DLL命令 API_GetStdHandle, 整数型, "kernel32", "GetStdHandle", , 返回标准I/O句柄
.参数 nStdHandle, 整数型
.DLL命令 API_GetAsyncKeyState, 整数型, "user32", "GetAsyncKeyState", , 判断函数调用时指定虚拟键的状态 自对GetAsyncKeyState函数的上一次调用以来,如键已被按过,则位0设为1;否则设为0。如键目前处于按下状态,则位15设为1;如抬起,则为0。微软的win32手册指出:倘若输入焦点从属于与调用函数的输入线程不同的另一个输入线程,则返回值为0(例如,一旦另一个程序拥有焦点,则它应返回零)。证据显示,函数实际是在整个系统的范围内工作的
.参数 键代码, 整数型, , 欲测试的虚拟键的键码
.DLL命令 API_SetConsoleTitle, 整数型, "kernel32", "SetConsoleTitleA", , 设置控制台窗口标题字符串
.参数 lpConsoleTitle, 文本型
注:本站源码主要来源于网络收集。如有侵犯您的利益,请联系我们,我们将及时删除!
部分源码可能含有危险代码,(如关机、格式化磁盘等),请看清代码在运行。
由此产生的一切后果本站均不负责。源码仅用于学习使用,如需运用到商业场景请咨询原作者。
使用本站源码开发的产品均与本站无任何关系,请大家遵守国家相关法律。