易语言剑侠传说游戏源码例程
系统结构:
光标,鼠标位置被移动,精灵运动,画精灵,角色初始化,menname,读地图,碰撞1,打怪11,掉物品1,掉物品,怪物精灵记算,画怪物精灵,创建怪物,显示怪名字,保存文件,系统菜单,
======窗口程序集1
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ _画板2_鼠标左键被按下
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _画板3_鼠标左键被按下
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| |------ _画板4_鼠标左键被按下
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| |------ _画板5_鼠标左键被按下
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| |------ _画板8_鼠标左键被按下
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| |------ _画板9_鼠标左键被按下
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| |------ _画板7_鼠标左键被按下
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| |------ _画板6_鼠标左键被按下
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| |------ _画板12_鼠标左键被按下
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| |------ _画板13_鼠标左键被按下
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| |------ _画板10_鼠标左键被按下
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| |------ _画板11_鼠标左键被按下
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| |------ _组合框1_列表项被选择
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| |------ _选择框1_被单击
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _画板1_鼠标位置被移动
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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| |------ _按钮2_被单击
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======窗口程序集2
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| |------ _窗口1_创建完毕
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| |------ _启动子程序
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| |------ _窗口1_鼠标左键被按下
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ 光标
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| |------ 鼠标位置被移动
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| |------ 精灵运动
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| |------ 画精灵
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| |------ 角色初始化
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| |------ _窗口1_鼠标位置被移动
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| |------ menname
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| |------ 读地图
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| |------ 碰撞1
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| |------ _人物动工_周期事件
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| |------ 打怪11
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| |------ 掉物品1
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| |------ 掉物品
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| |------ 怪物精灵记算
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| |------ 画怪物精灵
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| |------ 创建怪物
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| |------ 显示怪名字
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| |------ _窗口1_鼠标右键被按下
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======窗口程序集3
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| |------ _图形按钮5_被单击
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| |------ _图形按钮1_被单击
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| |------ _窗口2_创建完毕
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| |------ _标签2_鼠标位置被移动
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| |------ _标签3_鼠标位置被移动
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| |------ _标签3_鼠标左键被放开
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| |------ _标签2_鼠标左键被放开
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| |------ _标签7_鼠标位置被移动
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| |------ _标签6_鼠标位置被移动
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| |------ _图形按钮2_被单击
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| |------ _标签6_鼠标左键被放开
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| |------ _列表框1_列表项被选择
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| |------ _标签7_鼠标左键被放开
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| |------ _图形按钮4_被单击
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| |------ _标签9_鼠标左键被放开
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _标签9_鼠标位置被移动
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| |------ _标签8_鼠标位置被移动
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======封面其它
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| |------ 保存文件
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| |------ 系统菜单
.版本 2
.DLL命令 读指针文件, 整数型, , "LoadCursorFromFileA"
.参数 指针文件名, 文本型
.DLL命令 置指针, 整数型, , "SetClassLongA"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 nIndex, 整数型
.参数 dwNewLong, 整数型
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