简单UI框架链表结构易语言源码
系统结构:加入组件成员,取组件子组件尾,取组件子组件首,置整数类成员,取整数类成员,创建,取This指针,创建,取This指针,IsWindow,SetProp,GetProp,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 加入组件成员
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| |------ 取组件子组件尾
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| |------ 取组件子组件首
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| |------ 置整数类成员
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| |------ 取整数类成员
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======控件基类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 取This指针
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======窗口类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 取This指针
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ IsWindow
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| |---[dll]------ SetProp
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| |---[dll]------ GetProp
调用的DLL命令:
.DLL命令 IsWindow, 整数型, "user32", "IsWindow", , 判断一个窗口句柄是否有效 非零表示成功,零表示失败
.参数 hwnd, 整数型, , 待检查窗口的句柄;
.DLL命令 SetProp, 整数型, "user32", "SetPropA", 公开, 如果数据句柄和字符串添加到属性列表中,则返回值为非零值.如果函数失败,返回值是零。
.参数 hWnd, 整数型, , 指向窗口的句柄,该窗口的属性表要接收一个新项。
.参数 lpString, 文本型, , 指向以null结尾的字符串指针,或者包含一个标识字符串的原子。如果该参数是一个原子,那么它必须是以前使用GlobalAddAtom函数创建的。原子是16位的数据值,它必须是放置在lpstring参数低位字中,而高位字必须为O
.参数 hData, 整数型, , 指向要拷贝到属性表中的数据的句柄。该数据句柄可以标识任何对应用程序有用的值
.DLL命令 GetProp, 整数型, "user32", "GetPropA", 公开
.参数 hWnd, 整数型
.参数 lpString, 文本型
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