易语言GDI描绘矩形文本源码
系统结构:描绘矩形文本_,释放设备场景_,取设备场景_,
======窗口程序集1
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| |------ _按钮1_被单击
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 描绘矩形文本_
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| |---[dll]------ 释放设备场景_
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| |---[dll]------ 取设备场景_
调用的DLL命令:
.DLL命令 描绘矩形文本_, 整数型, "user32.dll", "DrawTextA", , 将文本描绘到指定的矩形中
.参数 设备场景句柄, 整数型, , hdc,欲在其中显示文字的一个设备场景的句柄
.参数 描绘的字串, 文本型, , lpStr,欲描绘的文本字串
.参数 描绘的字串数量, 整数型, , n,欲描绘的字符数量
.参数 描绘文本区域, 矩形_, , lpRect,指定用于绘图的一个格式化矩形(采用逻辑坐标)
.参数 格式, 整数型, , wFormat,一个标志位数组,决定了以何种形式执行绘图
.DLL命令 释放设备场景_, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , ReleaseDC
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,要释放的设备场景句柄
.DLL命令 取设备场景_, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 窗口的句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
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