易语言阿柳游戏菜单源码
系统结构:改变窗口位置,画窗口外形,窗口大小被改变,读取游戏列表,CreateRectRgn,CreateRoundRectRgn,SetWindowRgn,DeleteObject,FindWindowA,GetWindowRect,SendMessage,IsZoomed,ReleaseCapture,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 改变窗口位置
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| |------ 画窗口外形
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| |------ __启动窗口_尺寸被改变
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| |------ 窗口大小被改变
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| |------ _按钮_关闭_被单击
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| |------ _按钮_最小化_被单击
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| |------ _按钮_最大化_被单击
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| |------ _顶头图片_鼠标左键被按下
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| |------ 读取游戏列表
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| |------ _列表框1_被双击
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| |------ _列表框2_被双击
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| |------ _列表框3_被双击
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| |------ _列表框4_被双击
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| |------ _设置_按钮_被单击
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| |------ _添加_游戏_被选择
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| |------ _设_置_被选择
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| |------ __启动窗口_鼠标左键被按下
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| |------ _列表框5_被双击
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| |------ _列表框6_被双击
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| |------ _列表框7_被双击
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======窗口程序集2
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| |------ _菜单设置_创建完毕
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| |------ _按钮1_被单击
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======窗口程序集3
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _按钮1_被单击
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ CreateRectRgn
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| |---[dll]------ CreateRoundRectRgn
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| |---[dll]------ SetWindowRgn
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| |---[dll]------ DeleteObject
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| |---[dll]------ FindWindowA
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| |---[dll]------ GetWindowRect
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| |---[dll]------ SendMessage
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| |---[dll]------ IsZoomed
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| |---[dll]------ ReleaseCapture
调用的DLL命令:
.DLL命令 CreateRectRgn, 整数型
.参数 x1
.参数 y1
.参数 x2
.参数 y2
.DLL命令 CreateRoundRectRgn, 整数型, , "CreateRoundRectRgn", , 公开
.参数 x1
.参数 y1
.参数 x2
.参数 y2
.参数 x3
.参数 y3
.DLL命令 SetWindowRgn, , , "SetWindowRgn", , 公开
.参数 hWnd
.参数 hRgn
.参数 bRedraw, 逻辑型
.DLL命令 DeleteObject, 整数型, "gdi32.dll", "DeleteObject", , , 用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放,非零表示成功,零表示失败
.参数 hObject, 整数型, , 一个GDI对象的句柄
.DLL命令 FindWindowA, 整数型, "user32.dll", "FindWindowA", , , FindWindow,寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
.参数 窗口类名, 文本型, , lpClassName,参见相关帮助
.参数 窗口文本, 整数型, , lpWindowName,参见相关帮助
.DLL命令 GetWindowRect, 整数型, , "GetWindowRect"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 lpRect, RECT
.DLL命令 SendMessage, 整数型, , "SendMessageA"
.参数 Hwnd, 整数型
.参数 wMsg, 整数型
.参数 wParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
.DLL命令 IsZoomed, 整数型, "user32", "IsZoomed", , 判断窗口是否最大化 非零表示成功,零表示失败
.参数 hwnd, 整数型, , 欲测试的窗口的句柄;
.DLL命令 ReleaseCapture, 整数型, , , , 为当前的应用程序释放鼠标捕获
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