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系统结构:取组件句柄,枚举窗口_整数,枚举窗口_文本,投递文本,投递消息,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 取组件句柄
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| |------ _按钮_加数_被单击
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| |------ _按钮_加号_被单击
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| |------ _按钮_被加数_被单击
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| |------ _按钮_等于_被单击
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 枚举窗口_整数
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| |---[dll]------ 枚举窗口_文本
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| |---[dll]------ 投递文本
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| |---[dll]------ 投递消息
调用的DLL命令:
.DLL命令 枚举窗口_整数, 整数型, "user32", "FindWindowExA"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 hWndInsertAfter, 整数型
.参数 a, 整数型
.参数 b, 整数型
.DLL命令 枚举窗口_文本, 整数型, "user32", "FindWindowExA", 公开
.参数 窗口句柄1, 整数型, , 在其中查找子的父窗口。如设为零,表示使用桌面窗口(通常说的顶级窗口都被认为是桌面的子窗口,所以也会对它们进行查找)
.参数 窗口句柄2, 整数型, , 从这个窗口后开始查找。这样便可利用对FindWindowEx的多次调用找到符合条件的所有子窗口。如设为零,表示从第一个子窗口开始搜索
.参数 欲搜索的类名1, 文本型, , 欲搜索的类名。零表示忽略
.参数 欲搜索的类名2, 文本型, , 欲搜索的类名。零表示忽略
.DLL命令 投递文本, 逻辑型, "user32", "SendNotifyMessageA", , 向窗口发送一条消息。如目标窗口位于同调用方相同的线程内,则这个函数会表现为SendMessage函数。而且除非消息得到处理,否则函数不会返回。如目标窗口从属于一个不同的线程,则函数会立即返回 TRUE表示成功,FALSE表示出错。会设置GetLastError
.参数 hwnd, 整数型, , 用于接收消息的一个窗口的句柄
.参数 msg, 整数型, , 消息的标识符
.参数 wParam, 整数型, , 具体由消息决定
.参数 lParam, 整数型, , 具体由消息决定
.DLL命令 投递消息, 整数型, "user32", "PostMessageA"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 wMsg, 整数型
.参数 wParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
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