易语言浪人小工具源码
系统结构:按窗口句柄取进程信息,获取与指定窗口关联的进程ID,获取全路径名,获得进程句柄,创建快照,第一个进程,下一个进程,关闭句柄,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _透明_位置被改变
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| |------ _颜色选择器1_颜色被改变
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _按钮6_被单击
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _时钟2_周期事件
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| |------ _高级选择夹1_子夹被改变
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| |------ _编辑框2_按下某键
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _编辑框3_按下某键
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| |------ __启动窗口_首次激活
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| |------ _时钟3_周期事件
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| |------ _按钮4_鼠标左键被按下
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| |------ _按钮4_鼠标左键被放开
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| |------ _按钮5_被单击
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| |------ 按窗口句柄取进程信息
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| |------ _按钮7_被单击
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| |------ _按钮8_被单击
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| |------ _按钮9_被单击
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| |------ _按钮10_被单击
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| |------ _按钮11_被单击
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| |------ _按钮12_被单击
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| |------ _按钮13_被单击
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| |------ _按钮14_被单击
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| |------ _按钮15_被单击
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| |------ _按钮16_被单击
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| |------ _列表框1_鼠标右键被按下
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| |------ _按钮17_被单击
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| |------ __启动窗口_托盘事件
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======窗口程序集2
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| |------ _窗口1_创建完毕
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| |------ _标签1_反馈事件
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _编辑框1_按下某键
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======窗口程序集3
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| |------ _窗口2_创建完毕
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _编辑框1_获得焦点
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| |------ _编辑框2_获得焦点
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| |------ _编辑框3_获得焦点
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| |------ _编辑框4_获得焦点
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| |------ _编辑框1_按下某键
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| |------ _编辑框2_按下某键
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| |------ _编辑框3_按下某键
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| |------ _编辑框4_按下某键
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| |------ _时钟1_周期事件
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 获取与指定窗口关联的进程ID
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| |---[dll]------ 获取全路径名
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| |---[dll]------ 获得进程句柄
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| |---[dll]------ 创建快照
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| |---[dll]------ 第一个进程
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| |---[dll]------ 下一个进程
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| |---[dll]------ 关闭句柄
调用的DLL命令:
.DLL命令 获取与指定窗口关联的进程ID, 整数型, "user32", "GetWindowThreadProcessId", , 获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符 拥有窗口的线程的标识符
.参数 hwnd, 整数型, , 指定窗口句柄
.参数 lpdwProcessId, 整数型, 传址,
指定一个变量,用于装载拥有那个窗口的一个进程的标识符
.DLL命令 获取全路径名, 整数型, "Psapi.dll", "GetModuleFileNameExA"
.参数 hProcess, 整数型
.参数 hModule, 整数型, , 0
.参数 lpFilename, 文本型, , 1000
.参数 nSize, 整数型, , 1000
.DLL命令 获得进程句柄, 整数型, , "OpenProcess"
.参数 dwDesiredAccess, 整数型
.参数 bInheritHandle, 整数型
.参数 dwProcessId, 整数型
.DLL命令 创建快照, 整数型, , "CreateToolhelp32Snapshot"
.参数 lFlags, 整数型
.参数 lProcessID, 整数型
.DLL命令 第一个进程, 整数型, , "Process32First"
.参数 hSnapShot, 整数型
.参数 uProcess, PROCESSENTRY32
.DLL命令 下一个进程, 整数型, , "Process32Next"
.参数 hSnapShot, 整数型
.参数 uProcess, PROCESSENTRY32
.DLL命令 关闭句柄, 整数型, , "CloseHandle"
.参数 hObject, 整数型
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