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系统结构:API_释放鼠标,API_俘获鼠标,API_WindowFromPoint,API_SetParent,
======窗口程序集1
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| |------ _按钮1_鼠标左键被按下
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| |------ _按钮1_鼠标左键被放开
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ API_释放鼠标
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| |---[dll]------ API_俘获鼠标
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| |---[dll]------ API_WindowFromPoint
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| |---[dll]------ API_SetParent
调用的DLL命令:
.DLL命令 API_释放鼠标, 整数型, "user32", "ReleaseCapture", , 为当前的应用程序释放鼠标捕获 TRUE(非零)表示成功,零表示失败
.DLL命令 API_俘获鼠标, 整数型, "user32", "SetCapture", , 将鼠标捕获设置到指定的窗口。在鼠标按钮按下的时候,这个窗口会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标输入 之前拥有鼠标捕获的窗口的句柄
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收所有鼠标输入的窗口的句柄;
.DLL命令 API_WindowFromPoint, 整数型, "user32", "WindowFromPoint", , 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口 包含了指定点的窗口的句柄。如指定的点处没有窗口存在,则返回零
.参数 xPoint, 整数型, , x点值
.参数 yPoint, 整数型, , y点值;
.DLL命令 API_SetParent, 整数型, "user32", "SetParent", , 指定一个窗口的新父(在vb里使用:利用这个函数,vb可以多种形式支持子窗口。例如,可将控件从一个容器移至窗体中的另一个。用这个函数在窗体间移动控件是相当冒险的,但却不失为一个有效的办法。如真的这样做,请在关闭任何一个窗体之前,注意用SetParent将控件的父设回原来的那个) 前一个父窗口的句柄
.参数 hWndChild, 整数型, , 子窗口的句柄
.参数 hWndNewParent, 整数型, , hWndChild的新父;
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